FF14の「コスモエクスプローラー」。名前は聞くけど、何をするコンテンツなのか分かりにくいですよね。
解放条件、クラスの上げ方、報酬、レベル上げの効率。調べ始めると、ページを何枚も開くことになります。
このページは、その全部を1枚にまとめたものです。
先に結論だけ言いますね。
この記事の結論
- クラフターとギャザラーが協力して星々を探索していくコンテンツ
- 解放条件はメインクエスト「暁月のフィナーレ」コンプリート+ギャザクラのどれか1職がLv10
- ただし「黄金のレガシー」の権利が必須。ここでつまずく人が多い
- ミッションのクラスはD→C→B→Aの4段階。EX・EX+はAクラスの中の難度です
- Aクラスまで育てると「ゴールドカウント」で報酬量が最大30%増えます
- レベル上げ目的なら、レベル帯によっては近道になりません
座標もクエスト名もNPC名も、公式表記のまま載せています。クラスの開放条件とゴールドカウントは、実際にゲーム内で動かして確かめた内容です。
解放から初回参加までを手順で追いかけたあと、あなたのレベル帯でコスモが近道になるのかを一緒に判断していきましょう!
※本記事の情報はパッチ7.55時点(2026年9月17日現在)のものです。
コスモエクスプローラーってどんなコンテンツ?

公式パッチノートの定義はこうです。
コスモエクスプローラーは、クラフター/ギャザラーが協力して星々を探索していくコンテンツです。
採掘して、園芸して、釣って、それを素材に製作する。その成果を「コスモミッション」として納品し、探索を進めていきます。
参加できるのはクラフター8職(木工・鍛冶・甲冑・彫金・革細工・裁縫・錬金・調理)とギャザラー3職(採掘・園芸・漁)の全11クラス。バトルジョブでの参加枠はありません。
ギャザクラが完全に主役になるコンテンツって、そう多くないですよね!
目標は月に基地を完成させること

ここ、勘違いしている人がとても多いところです。
コスモエクスプローラーの最初の舞台は惑星ではありません。公式の言葉では「原初世界の月の『焦がれの入江』に基地を完成させることが目標です」となっています。
つまり焦がれの入江は月にある拠点です。そこから惑星へ飛び立っていく、という順番ですね。
拠点1つ+惑星3つの構成

パッチ7.21で拠点が実装され、そのあと惑星が3つ追加されてきました。
| パッチ | 追加された場所 |
|---|---|
| 7.21 | 原初世界の月「焦がれの入江」(拠点) |
| 7.31 | 惑星パエンナ |
| 7.41 | 惑星オイジュス |
| 7.51 | 惑星アウクセシア |
「惑星は4つ」と書いている記事を見かけますが、焦がれの入江は月の拠点なので惑星ではありません。惑星は3つです。
名称についても補足しておきますね。公式パッチノート上の表記は「惑星パエンナ」「惑星オイジュス」「惑星アウクセシア」です。
「ガラスの星」「崩壊文明の星」「植物文明の星」という呼び方も見かけますが、これは公式Xの告知で使われた枕詞です。検索するときは惑星名だけで探したほうが確実ですね。
ゲームの流れは「ミッション→作業の進行度→共同施工」
全体の流れをつかんでおくと、あとの説明がぜんぶつながります。
コスモは、こういうサイクルで回っています。
コスモエクスプローラーの1周
- エクスプローラータブレットでコスモミッションを受注する
- 採集・製作して納品する。コンプリートすると作業の進行度が上がる
- 進行度のゲージが最大になると共同施工作業が発生する
- 共同施工作業を達成すると次の段階へ移行して、基地の見た目が変わる
1と2は自分ひとりの作業です。でも3の共同施工作業は、現地にいる人みんなで参加する形になります。
緊急ミッションのゲージも同じです。公式の説明では「ゲージは全プレイヤー共通で増加」となっています。
つまりコスモは、個人の作業とみんなの作業が交互に来る作りなんですね。
持ち物枠と移動手段は専用のものが用意されています
ここ、始める前に知っておくと安心できるところです。
まずコスモポーチ。公式の説明では「コスモエクスプローラー専用の所持品欄で、コスモミッション受注時に支給される素材や、製作/採集したアイテムがすべて収納されます」となっています。
つまり普段のかばんは圧迫されません。これは地味にうれしいですよね。
移動についても専用の手段があります。コスモ関連のエリアではマウントに乗れません。代わりに次の2つが用意されています。
| 名称 | できること |
|---|---|
| コスモデジョン | 専用のコンテンツアクション。実行すると基地のあるセントラルクリスタルまで戻れます。リキャストタイムはありません |
| コスモスプリント | アクション「スプリント」が置き換わったもの。通常のスプリントより速く、効果時間は永続です |
リキャストなしのデジョンと、切れないスプリント。移動のストレスはかなり小さいです。
採集ポイントまで走って、納品したくなったらコスモデジョンで一瞬で戻る。この往復が気持ちいいんですよ!
実装はパッチ7.21・2025年4月22日
コスモエクスプローラーが公開されたのは2025年4月22日のパッチ7.21です(公式X @FF_XIV_JP の「【4月22日公開 パッチ7.21】」告知より)。
そこから7.31・7.41・7.51と惑星が追加され、直近の7.55でも調整が入っています。詳しくは注意点の章で触れますね。
解放条件と解放場所【つまずくのはここ】

ここが一番大事なパートです。順番に見ていきましょう!
条件は3つ
コスモエクスプローラーの解放条件
- メインクエスト「暁月のフィナーレ」をコンプリートしている
- いずれかのクラフター・ギャザラーがレベル10
- 「ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー」の権利を持っている
1と2は公式パッチノートに解放条件としてそのまま書かれています。
2つめを勘違いしている人が多いです。全職がLv10である必要はありません。「いずれかの」と書かれているとおり、どれか1つがLv10に届いていればOKです。
採掘師でも、園芸師でも、木工師でも構いません。Lv10なら本当にすぐ届きますよね。
「黄金のレガシー」の権利がないと遊べません
ここが最大の落とし穴です。
注意
メインクエストが「暁月のフィナーレ」まで終わっていても、「ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー」の権利がなければコスモエクスプローラーでは遊べません。
7.21のパッチノートでは、コスモエクスプローラーの項目に黄金のレガシーのアイコンが付いています。パッチノートには「この記載がある場合、『ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー』の権利が必要です」と定義されています。つまり公式仕様です。
「MSQの条件さえ満たせばいい」と思って準備を進めると、最後で止まります。暁月をクリアしたところで止まっている人は、まず権利の所持状況を確認してくださいね。
フリートライアルでは遊べません
結論としては遊べません。
フリートライアルの範囲は「新生エオルゼア〜漆黒のヴィランズ」まで、レベル上限80までです(プレイ期間の制限はなし)。コスモには黄金のレガシーの権利が必要なので、範囲の外にあります。
フリートライアルで今どこまで遊べるのかは、FF14フリートライアルの範囲まとめで詳しく書いています。
最初の解放場所はオールド・シャーレアン
条件がそろったら、解放クエストを受けにいきましょう。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| クエスト名 | 再会と、新たな計画! |
| 受注NPC | ネミングウェイ |
| 場所 | オールド・シャーレアン |
| 座標 | X:12.6 Y:13.6 |
この座標は公式パッチノートに明記されている数字です。攻略サイトによって微妙に違う数値が載っていることがありますが、この記事では公式表記をそのまま使っています。
なおこのクエストのコンプリート報酬で「プロトコスモ・ツールチェスト」がもらえます。1本目のコスモツールはこれで手に入りますよ。
惑星は順番に解放していく(連鎖の全体像)


惑星は好きな順で行けるわけではありません。前の場所を進めて、次の解放クエストを受けて、という連鎖になっています。
解放の流れを全部まとめました。
| パッチ | 行ける場所 | 解放クエスト | 受注NPCと場所 | 前提クエスト |
|---|---|---|---|---|
| 7.21 | 原初世界の月 「焦がれの入江」 |
再会と、新たな計画! | ネミングウェイ オールド・シャーレアン (X:12.6 Y:13.6) |
暁月のフィナーレ |
| 7.31 | 惑星パエンナ | 新たなる未知へ! | サーチングウェイ 焦がれの入江 (X:20.4 Y:20.0) |
未知待つ宙へ焦がれて |
| 7.41 | 惑星オイジュス | 重力への探究 | サーチングウェイ 惑星パエンナ (X:27.2 Y:13.8) |
希望の輝き |
| 7.51 | 惑星アウクセシア | 楽園の緑は深き | サーチングウェイ 惑星オイジュス (X:17.2 Y:22.8) |
辿る砂星の記憶 |
受注NPCが「サーチングウェイ」で統一されているのが分かりますよね。次の惑星へのクエストは、いま居る場所のサーチングウェイが持っています。
惑星オイジュスで止まっている人は、前提の「希望の輝き」を見落としていることが多いです。「重力への探究」が出てこないときは、惑星パエンナのサーチングウェイ (X:27.2 Y:13.8) まで行って、受注できるクエストを全部さらってみてくださいね。
各エリアへの行き方
解放したあと、毎回どうやって行くのか。ここも先に押さえておきましょう。
| 行き先 | 行き方 |
|---|---|
| 焦がれの入江(月の拠点) | 嘆きの海「ベストウェイ・バロー」のNPCドライビングウェイに話しかける |
| 惑星パエンナ 惑星オイジュス 惑星アウクセシア |
ベストウェイ・バローのエーテライトを調べて「惑星◯◯に行く」を選ぶ またはNPCドライビングウェイ/クルージングウェイに話しかける |
覚えておきたいのはエーテライトから直接選べるところです。
いちいちNPCを探して会話をつながなくても、ベストウェイ・バローのエーテライトを調べれば行き先が出ます。惑星に通う人ほど効いてきますよ。
惑星の拠点名と座標
惑星に降りたあと、どこへ向かえばいいのか。拠点の座標をまとめておきますね。
| 惑星 | 拠点の座標 |
|---|---|
| 惑星パエンナ | X:28.6 Y:13.4 |
| 惑星オイジュス | X:17.4 Y:24.5 |
| 惑星アウクセシア | X:27.8 Y:29.0 |
拠点の名前は、パエンナが「グラスブロワーズ基地」、オイジュスが「テラ・ファーマ基地」です。月の焦がれの入江は「ムーンゲート基地」ですね。
拠点のまわりには、計画貢献度を確認するスキャニングウェイがいます。惑星に降りたら、まずここを目指してくださいね。
始め方:最初にやることはこれだけ

解放が終わったら、あとは驚くほどシンプルです!
「エクスプローラータブレット」から受注する

コスモエクスプローラーの中心にあるのが「エクスプローラータブレット」です。ミッションの受注はここから行います。
「探索者携帯端末」と書いている記事もありますが、公式の名称はエクスプローラータブレットです。この記事では公式表記で統一します。
画面の見方はこうです。左にミッション一覧、右に報酬・支給品・目的が出ます。素材はミッション受注時に支給されますので、自分で買いそろえる必要はありません。
ここがコスモの強みですね。素材の買い出しが要りません。ギル消費がどれくらい変わるかは、本題の章で実測の数字を出しますね。
コスモミッションは3種類
受注できるミッションは3つに分かれています。
| 種類 | 中身 |
|---|---|
| 基本ミッション | 基本となる依頼 |
| 臨時ミッション | 連続ミッション、天候限定/時間限定ミッション |
| 緊急ミッション | 「緊急状況」の発生中だけ受注できる |
まずは基本ミッションを回していけば大丈夫です。
そしてコスモミッションには「レベルアジャスト」がかかります。公式の説明は「受注時のレベルに応じて難度と報酬が自動調整されます」です。
つまりLv100のカンストキャラでも、低いクラスのミッションを普通に受けられます。「もう育て切ったから今さら」ということにはなりませんよ。
【重要】クラスはD→C→B→Aの4段階。EX・EX+はAクラスの中の難度です
ここ、多くの攻略サイトが取り違えているところです。
よくある書き方は「D→C→B→A→EX→EX+の6段階」。でもこれは構造として違います。
公式パッチノートは、EX+をこう書いています。
惑星パエンナで受注できるAクラスのコスモミッションのうち、難度がEX+のミッション
「Aクラスのコスモミッションのうち」ですよね。7.41でも「惑星オイジュスの『EX』『EX+』を含むAクラスのコスモミッション」という書き方をしています。
整理すると、こうなります。
クラスと難度の関係
- クラスは D → C → B → A の4段階
- EX・EX+は、Aクラスの中にある難度の区分。Aより上の別クラスではありません
これ、実用面でもけっこう大事です。
後で出てくる「ゴールドカウント」はAクラス以上が条件になります。EXやEX+を「Aの上のクラス」と思っていると、条件の読み方を間違えてしまうんですね。
ついでに表記もそろえておきます。ゲーム内の画面は「ランクD」ではなく「Dクラス・ミッション」です。検索では「ランク」で調べる人が多いですが、ゲーム内表記は「クラス」ですね。
次のクラスを開けるのに必要な数(3個→4種類→5種類)
ここが、この記事でいちばん役に立つ表かもしれません。
実際にクラスを上げながら、開放条件の枠を確認しました。
| 段階 | 開放条件 |
|---|---|
| D → C | Dクラス・ミッションを3個達成する |
| C → B | Cクラス・ミッションを4種類クリアする |
| B → A | Bクラス・ミッションを5種類クリアする ※うち3種類はゴールドグレードが必要 |
必要数が3 → 4 → 5と1つずつ増えていくのが分かりますよね。
そして山場はB→Aです。ここだけ「5種類クリア」に加えて「うち3種類でゴールドグレード」という条件が付きます。
ここで詰まる人がとても多いです。数だけこなしてもAは開きません。ゴールドを3つ取るところまでがセットですね。
B→Aで詰まったときの考え方
コスモツールの強化段階は、そのまま装備のアイテムレベルです。強化を進めれば、そのぶん製作・採集のステータスが上がります。
Lodestoneの実測ブログには「一定レベルごとに装備更新が必要」という指摘があります(出典:Lodestoneブログ「Sazae-san Tama」)。
ゴールドが出ないときは、研究データをリサーチングウェイへ報告してコスモツールを進めてから、もう一度受け直してみてくださいね。
ちなみに、ミッションは職ごとに分かれています。木工師のクラスを上げても、鍛冶師は鍛冶師でDから積み直しです。
評価はゴールド・シルバー・ブロンズの3段階
ミッションの結果にはゴールドグレード/シルバーグレード/ブロンズグレードのいずれかが付きます。評価が高いほど報酬が増えます。
評価の基準はミッションの詳細画面に出ています。製作系なら「評価納品数」と「HQ品を製作すると高評価」ですね。
つまりゴールドを狙うなら、指定された個数をHQで納品するのが基本の形になります。
そしてミッションをコンプリートすると、作業の進行度の上昇と上位のコスモミッションの開放という2つの恩恵が受けられます。やればやるほど上のミッションが開いていく設計ですね。
【本命】Aクラス以上で効く「ゴールドカウント」で報酬が最大30%増えます
ここからがコスモの本命です。
ミッション画面の右上に「GOLD COUNT」という表示があります。これが報酬量を大きく左右します。
ただ、先に条件を書いておきますね。
先に条件だけ確認してください
ゴールドカウントが増えるのは、Aクラス以上のコスモミッションか臨時ミッションでゴールドグレードを取ったときだけです。
D・C・Bクラスを回している間は、この30%の話は効きません。「コスモは誰でも報酬3割増し」ではないんですね。
Aクラスまで育てて、はじめて効き始めるボーナスだと思ってください。
仕組みはシンプルです。同じ星でゴールドグレードを連続で取った回数が、そのままカウントになります。
並びは 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → GOLD STAR。そして報酬量が増えるのは2カウント以上からです。
| ゴールドカウント | 報酬量のボーナス |
|---|---|
| 2カウント達成時 | 5%上昇 |
| 3カウント達成時 | 10%上昇 |
| 4カウント達成時 | 15%上昇 |
| 5カウント達成時 | 20%上昇 |
| GOLD STAR達成時 | 30%上昇 |
GOLD STARまで行くと、カウントは0に戻ります。次にゴールドを取ると、また1から積み直しですね。
そしてもうひとつ、知っておくと得なところがあります。
カウントは星ごとに別で保持されます。
焦がれの入江で5まで積んだ状態で惑星パエンナへ行くと、パエンナでは0からのスタートです。でも焦がれの入江に戻れば、5から再開できます。
星を移動しただけでは消えません。ここ、実際にやってみると安心できるポイントですよ!
ドローンチップもここに乗ります
惑星オイジュスの遺物探索で使う「ドローンチップ」は、このゴールドカウントを増やしながら受け取る報酬です。
公式パッチノートの手順も「ゴールドグレードを連続して達成して、『ゴールドカウント』を増加させて、報酬として『ドローンチップ』を獲得する」となっています。
遺物探索をやるつもりなら、ゴールドカウントを切らさないことがそのまま効率になります。
ゴールドカウントがリセットされる3つの条件
せっかく積んだカウントも、条件を踏むと0に戻ります。原因はこの3つだけです。
カウントが0に戻る3つの行動
- コスモミッションをブロンズグレード/シルバーグレードで達成した
- コスモミッションを失敗した/破棄した
- Aクラス未満のコスモミッションを受注した
要注意は3番です。
受注しただけでアウトになります。「素材が余ってるしBクラスを1個挟むか」——これで消えます。積んでいる最中は、Aクラスと臨時ミッション以外に手を出さないのが鉄則ですね。
逆に、消えると思われがちだけど消えない行動もあります。ここを知っていると動きやすくなりますよ。
やってもカウントが消えないこと
- 別のクラフター/ギャザラーのコスモミッションを受注した
- メカオペレーションに参加した
- メカオペレーションにパイロットとして参加して、コスモミッションが自動的に破棄された
- 共同施工作業に参加した
- 緊急ミッションを受注/成功/失敗/破棄した
- 別のエリアに移動した
パイロットに当選してミッションが自動破棄されてもカウントは残ります。ここは安心して手を挙げていいところですね。
ひとつだけ例外があります。緊急ミッションではゴールドカウントは増えませんし、報酬量も増えません。消えないけれど、積みもしない。そういう扱いです。
緊急ミッションはみんなのゲージで解決する
探索が妨害される「緊急状況」が発生すると、緊急ミッションが受注できるようになります。
ゲージが2本あって、それぞれに対応するクラスで繰り返し受注できます。ゲージは全プレイヤー共通で増加し、2本とも最大にすると緊急状況が解決されます。
そしてコンプリートした参加者全員が、制限時間終了時に追加報酬を受け取れます。最大に届かないまま終わった場合は報酬が減ります。
つまり自分ひとりの作業ではありません。見かけたら参加しておくと得ですね。
計画貢献度は24時間ごとに切り替わる
もうひとつ、押さえておきたい仕様です。
計画貢献度は「地球時間で24時間ごとに集計期間/非集計期間が切り替わります」。毎日ずっと集計されているわけではないので、頭の片隅に置いておいてください。
貢献度はスキャニングウェイというNPCで確認できます。座標は報酬の章にまとめました。
メカオペレーションはパイロット抽選5名
コスモにはロボットを操作する「メカオペレーション」という要素もあります。
役割はパイロットとサポーターの2つです。
| 役割 | 参加方法と報酬 |
|---|---|
| パイロット | エントリーチケットで申請し、抽選で5名が選出されます。コスモフォーチュンで使える特別なチケットなど、特別報酬があります |
| サポーター | 現地で目的リストから"JOIN EVENT"を選ぶだけ。通貨・経験値に加えて、一定回数分のコスモミッションにボーナスが発生する効果がもらえます |
パイロット枠は5人だけなので、なかなかの狭き門です。でもサポーターは抽選なしで参加できます。
そしてサポーター報酬の「一定回数分のコスモミッションにボーナス」がけっこう大きいです。落選しても、参加しておいて損はありませんよ。
参加に必要なエントリーチケットは、ムーンクレジットで交換します。交換場所は次の章に書きますね。
開催のタイミングについては、Lodestoneのプレイヤー日記に「毎時16分・36分・57分ごろに募集開始、毎時0分・20分・40分ごろに開始」という観測が出ています(出典:Lodestoneブログ「Hiroyuki Segawa」)。だいたい20分おきに回っている、というイメージですね。
共同施工作業で基地が次の段階へ進む
コスモの「大きいイベント」がこれです。
探索が一定の進行度に達すると実施されます。流れはこうですね。
共同施工作業の流れ
- 進行度が一定に達すると画面上部に通知が出る
- 一定時間後に自動で開始される
- 現地で目的リストから"JOIN F.A.T.E."を選んで参加する
- 完了すると作業の進行度が次の段階へ移行し、フィールドの見た目が変わる
- 参加者は貢献度に応じて報酬を獲得する
ここが「基地を作っている」実感がいちばん出るところです。フィールドが実際に変わります。
通知が出たら、多少ミッションを中断してでも参加する価値がありますよ。ゴールドカウントも消えませんしね。
マスターシップミッション(Aクラスのさらに先)
7.51で追加された、やり込み向けの要素です。
受注条件はコスモツールを最終段階まで完成させたクラス。受注できるのは惑星アウクセシアだけです。
中身も通常ミッションとは別物です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 目的 | ゴールド評価を目指す形式ではなく、制限時間内により多くの「評価値」を稼ぐ形式 |
| 積み上がるもの | 評価値に応じてマスターシップポイントが貯まり、クラスごとのアチーブメント・称号に反映されます |
| 種類 | 1クラスにつき3種類。それぞれの最高評価値が「ミッションハイスコア」として記録されます |
| 完了報告の報酬 | マスターシップポイント/技巧点/計画貢献度、コスモクレジット/アウクセシアクレジット/惑星アウクセシア探索計画の手形 |
手形がもらえるのがポイントです。マウント狙いの人には、EX+以外のもうひとつのルートになりますね。
始めたばかりの人がすぐ触れるものではないので、「そのうち行ける場所」くらいに考えておいてください。
遺物探索は5ステップ
7.41で追加された要素です。手順が決まっているので、そのまま並べますね。
遺物探索の手順(惑星オイジュス)
- 惑星オイジュスの「EX」「EX+」を含むAクラスのコスモミッションか臨時ミッションでゴールドグレードを連続達成し、ゴールドカウントを増やして「ドローンチップ」を獲得する
- ドローンチップを一定数集めて、NPCカエデ(惑星オイジュス X:17.3 Y:24.1)に渡し「エネルギーパック」と交換する
- エネルギーパックを使うと、マップ上に遺物の場所が表示される
- 現地で遺物を調べて、未鑑定の「古代の記録」を獲得する
- カエデに鑑定してもらって報酬を受け取る
惑星アウクセシアにも同じ仕組みがあります(「アウクセシア・エネルギーパック」を使います)。
入口がゴールドカウントだというところが大事です。つまり遺物探索は、Aクラスまで育った人向けの遊びですね。
もらえるもの:クレジットと報酬

ミッションをこなすと、専用通貨がたまっていきます。報酬は「やる価値があるか」を判断する材料なので、ここはしっかり見ていきましょう。
交換NPCと座標(焦がれの入江)

焦がれの入江には、用事のあるNPCが5人います。座標ごとまとめますね。
| NPC | 役割 | 座標 |
|---|---|---|
| メズエードンク | コスモクレジットの交換(装備品・調度品など) | X:21.8 Y:21.8 |
| アレロット | ムーンクレジットの交換(エントリーチケット) | X:22.4 Y:20.3 |
| オービティングウェイ | コスモフォーチュン(ルーレット) | X:21.8 Y:21.1 |
| リサーチングウェイ | コスモツールの開放・強化 | X:21.1 Y:21.8 |
| スキャニングウェイ | 計画貢献度の確認 | X:21.2 Y:21.0 |
座標を見ると分かりますが、5人ともX:21〜22台、Y:20〜21台の一角にかたまっています。1か所走れば全部の用事が済みますね。
「メズエードンク」は、記事によって「メザエドンク」「メズエドンク」と書かれていることがあります。ゲーム内の表記はメズエードンクです。
惑星側の交換NPCと座標
惑星にもNPCがいます。パッチノートで座標まで出ているものを並べますね。
| 惑星 | NPC | 役割 | 座標 |
|---|---|---|---|
| 惑星パエンナ | スキャニングウェイ | 計画貢献度の確認 | X:28.1 Y:12.6 |
| 惑星オイジュス | スキャニングウェイ | 計画貢献度の確認 | X:18.2 Y:24.0 |
| 惑星オイジュス | カエデ | 遺物探索(ドローンチップ交換・古代の記録の鑑定) | X:17.3 Y:24.1 |
| 惑星アウクセシア | スキャニングウェイ | 計画貢献度の確認 | X:26.8 Y:28.7 |
そして各惑星にはオービティングウェイもいます。惑星ごとの「ビッグバンチケット」は、その惑星のオービティングウェイに渡す仕組みです。
いずれも前の章で出した拠点の座標のまわりにいます。降りたら拠点へ向かえば、だいたいそろっていますよ。
惑星ごとに固有の通貨があります
惑星にはそれぞれ専用の通貨があります。
- パエンナクレジット(惑星パエンナ)
- オイジュスクレジット(惑星オイジュス)
- アウクセシアクレジット(惑星アウクセシア)
一方でコスモクレジットは全部の星で共通です。どこで稼いでも同じ財布に入ります。
3種類の通貨は使い道が違います(ここを間違えると溜め損ねます)
ここ、いちばん誤解が多いところです。
「クレジットを貯めれば装備が買える」と思っていると、使えない通貨をひたすら貯めることになります。
整理するとこうです。
| 通貨 | 使い道 | アイテム交換 |
|---|---|---|
| コスモクレジット | 装備品・調度品・ミニオンなどの交換 | できます |
| ムーンクレジット | メカオペレーションのエントリーチケット交換 コスモフォーチュン |
この2つ専用です |
| 惑星クレジット (パエンナ/オイジュス/アウクセシア) |
その惑星のエントリーチケット交換 その惑星のコスモフォーチュン |
この2つ専用です |
つまり買い物用の通貨はコスモクレジットだけということですね。
ムーンクレジットと惑星クレジットは「参加費とルーレット代」です。メカオペに出ないなら、コスモフォーチュンに回してしまうのがいいですよ。
コスモクレジットで交換できるもの
公式の説明は「装備品や調度品などのアイテムと交換できる」です。
実際の交換リストは、プレイヤーの報告を見るともう少し幅があります。
コスモクレジットの交換カテゴリ(プレイヤー報告ベース)
- ミラプリ装備(コスモ関連の防具セット)
- ミニオン
- 調度品(ハウジング用の家具・庭具)
- スタイルカタログ・ポートレート教材
- 素材
交換リストを詳しくまとめている個人サイトの報告をもとにした分類です。必要枚数は更新で変わることがあるので、実際の数字はNPCの交換画面で確認してくださいね。
ここから先は、パッチノートでアイテム名まで確認できるものを並べます。
装備は「ミラプリ専用」と割り切った設計です。パッチごとに実装されているセットを並べますね。
| パッチ | 装備セット |
|---|---|
| 7.21 | コスモスーツ/コスモクルー |
| 7.31 | コスモキャプテン/コスモパイロット |
| 7.41 | コスモパワードスーツ/コスモアドミラル |
| 7.51 | コスモエクスプローラー/コスモオペレーター |
どれも頭・胴・手・脚・足の5部位セットで、アイテムレベル1/装備レベル1です。戦闘で使う装備ではなく、完全にミラプリ用ですね。
宇宙服っぽいミラプリって、他ではなかなか手に入りません。ここ目当てで通う人も多いですよ!
ミニオンと調度品も増え続けています
ハウジング勢に刺さるのはこちらです。
| パッチ | ミニオン | 調度品の例 |
|---|---|---|
| 7.21 | ミニミニローダー | コスモランプポスト/コスモチェア/ドラフティングテーブル |
| 7.31 | パワーレスローダー | コスモステーションルーフ/コスモベンチ |
| 7.41 | ドローニングウェイ | コスモインナーウォール/コスモフローリング |
| 7.51 | ホイットローダー/ナギュリィ/ジャーム | アウクセシア・ハイウェイゲート/MGギャラクティックウェイ号 |
壁・床・ゲートまであるので、部屋を丸ごと宇宙基地にできます。そういう遊び方をしたい人には、かなり大きい報酬ですよね。
マウントは「探索計画の手形」で交換
マウント狙いの人はここです。
手に入る流れはこうなっています。
マウントまでの流れ
- Aクラスのうち難度EX+のミッションをコンプリートして「惑星◯◯探索計画の手形」を集める
- 手形を100枚まとめると「惑星◯◯探索計画の証書」になる
- 証書を集めてマウントと交換する
惑星アウクセシアの手形は、マスターシップミッションの完了報告でも手に入ります。
入口がEX+だというのが重要です。
つまりマウントは、Aクラスまで育ててからの目標になります。始めたばかりの段階で手形を狙っても届きません。そこは焦らず、まずコスモツールを育てていきましょう。
手に入るマウント関連アイテムの一覧
パッチノートに載っているマウント関連アイテム(認証鍵・ホイッスル・起動鍵など)は、7.21から7.51までで15個です。
| パッチ | マウント関連アイテム |
|---|---|
| 7.21 | パワーローダー認証鍵 高機動型パワーローダー認証鍵 |
| 7.31 | スペースダルメル・ホイッスル コスモボード ホイールローダー起動鍵 |
| 7.41 | コスモフェイス認証鍵 局地用パワーローダー認証鍵 コスモ・アームドウェポン認証鍵 量産型パワーローダー認証鍵 レッドホイールローダー起動鍵 |
| 7.51 | スペースリフキン・ホイッスル コスモ・アームドウェポン改認証鍵 コスモ・プレデター認証鍵 掘採型パワーローダー認証鍵 グレーホイールローダー起動鍵 |
パワーローダー系だけで5種類あります。作業機械に乗って走り回れるのは、コスモならではですよね!
惑星が進むほど数が増えているのも分かります。オイジュスとアウクセシアが5個ずつと多めですね。
コスモフォーチュン(ルーレット)の遊び方
「コスモフォーチュン」は、通貨を使って景品を引くルーレットです。
担当はオービティングウェイ(焦がれの入江 X:21.8 Y:21.1)。ここにムーンクレジットを支払って挑戦します。
| 種類 | 挑戦方法 |
|---|---|
| 通常のルーレット | ムーンクレジット(惑星では各惑星クレジット)を支払う。景品の異なる2種類から選べます |
| コスモフォーチュン・ビッグバン | メカオペレーションで手に入る「ビッグバンチケット」を持っているときだけ挑戦できる専用ルーレット |
惑星ごとに「ビッグバンチケット【パエンナ】」のような専用チケットがあります。その惑星のオービティングウェイに渡す形ですね。
余ったムーンクレジットの使い道としても優秀です。エントリーチケットを確保したら、残りはここへという流れにしておくと貯まりすぎません。
コスモツールは全20段階
コスモの「育成」部分がこれです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 1本目の入手 | 「再会と、新たな計画!」のコンプリート報酬「プロトコスモ・ツールチェスト」を使う |
| 2本目以降 | NPCリサーチングウェイ(焦がれの入江 X:21.1 Y:21.8)から受け取る |
| 強化の材料 | コスモミッションのコンプリートで得られる「研究データ」 |
| 強化の手順 | 研究データを各惑星のリサーチングウェイに報告する |
| 段階数 | 全20段階(7.51時点) |
知っておくと便利なことが2つあります。
ひとつめ。研究データはツールを装備していなくても集まります。複数本を同時に進められますよ。
ふたつめ。研究データはクラスごとに分かれています。木工師で集めたデータは木工師のツールにしか使えません。育てたい職で回す必要がありますね。
段階の流れは、木工師ならこうです。プロトコスモ・ソー v0.1(Lv10)から始まって、コスモ・ソー → スペース・ソー → ハイパースペース・ソーと名前が変わり、最終形が「ソー・オブ・スターズ」です。
名前は職ごとに全然違います。鍛冶師なら「クロスペインハンマー」系ですね。「コスモツール」はあくまで総称なので、検索するときは職の道具名で探すと早いですよ。
【本題】レベル上げの近道になる人・ならない人
ここからが本題です。
「コスモってレベル上げに使えるの?」という疑問に、正直に答えていきます。
時間を計って比べた実測は1件。結論は「コスモは速くない」
時間を計って他の手段と比べた記録は、いま公開されているもので1件です。個人ブログ「らうねの工房」の実測ですね。
このデータの読み方について
以下の数値は、個人ブログ「らうねの工房」1名による実測結果です。検証回数や食事などの条件は非公開です。またLv10〜50の検証はパッチ7.2、Lv80〜100の検証はパッチ7.4時点のものです。統計的な確度があるデータではないという前提で読んでください。
| レベル帯 | リーヴ | 3つ目の手段 | コスモエクスプローラー | ギル収支 |
|---|---|---|---|---|
| Lv10〜50 (パッチ7.2で検証) |
約50分 | 蒼天街 (イシュガルド復興) 約50分 |
約60分 | リーヴ -277,447 蒼天街 -101,327 コスモ -4,252 |
| Lv80〜100 (パッチ7.4で検証) |
約30分 | 収集品 約1時間45分 |
約4時間30分 | リーヴ -1,948,269 収集品 約-1,720,241 コスモ -730,403 |
出典:らうねの工房「クラフターLv1〜50のレベル上げ比較」/らうねの工房「クラフターLv80〜100のレベル上げ比較」
比較相手がレベル帯で違う点に注意してください。Lv10〜50は蒼天街、Lv80〜100は収集品です。どちらの検証にもお得意様取引は登場していません。
検証した本人の結論も引用しておきますね。
らうねの工房・著者の結論
- Lv80〜100:「個人的にはとにかく時間を掛けたくないためリーヴが最優先です。短期間で上げたければ収集品」
- Lv10〜50:「Lv50までであれば、蒼天街とコスモは好みで使い分けて良さげですね」
時間の計測ではありませんが、遊んだうえでの所感を書いている人もいます。「ファミ蔵通信トロフィー部」はパッチ7.21時点の記事で、「労力に見合っていません」「コスモエクスプローラーをやらないという選択肢もあります」と書いています(出典:ファミ蔵通信トロフィー部)。
計測1件と所感1件。どちらもコスモの速さには否定的、という状況ですね。
この数字から読み取れること
低レベル帯(〜Lv50・パッチ7.2の検証)
ほぼ横並びですが、コスモがいちばん遅いという結果です(コスモ約60分 vs リーヴ・蒼天街 約50分)。ただし差は10分ほどですね。
一方でギル消費は大違いです。リーヴが約27.7万ギル、蒼天街が約10.1万ギル飛ぶのに対し、コスモは約4,252ギル。ここはコスモの明確な強みです。
高レベル帯(Lv80〜100・パッチ7.4の検証)
速さで見るとコスモが一番遅いという結果が報告されています。リーヴ約30分に対してコスモは約4時間30分。収集品と比べても2.5倍以上の時間がかかっています。
一方でギルは、リーヴが約195万・収集品が約172万に対し、コスモは約73万ギル。浮くギルは大きいです。
レベル帯ごとの向き不向き(Lv50が分かれ目)
コスモの中だけで見ても、レベル帯によって効率がかなり変わります。
Lv50を境に効率が落ちるという方向性は、3人が別々に同じことを指摘しています(らうねの工房・ファミ蔵通信トロフィー部・Lodestoneブログ「Sazae-san Tama」)。ここは信じていい線ですね。
具体的な数字も出している人がいます。
Sazae-san Tama氏の実測(Lodestoneブログ)
- Lv10〜49:ゴールド評価なら1回クリアでほぼ1レベル上がる
- Lv50〜100:ゴールド評価でも1回で必要経験値の約20%程度まで落ちる
読み方をまとめるとこうなります。
| レベル帯 | コスモの立ち位置 |
|---|---|
| Lv10〜49 | かなり向いています。ゴールド評価なら1回クリアでほぼ1レベル上がるという報告があり、素材も支給されるのでギルも減りません |
| Lv50〜79 | 伸びが鈍ります。急がないならアリ、急ぐならリーヴ側が速いです |
| Lv80〜100 | 時間で見るとリーヴのほうが圧倒的に速いという実測が出ています。ギルを守りたいときの選択肢ですね |
Aクラスまで育てると話が変わります
ここが、他の記事にあまり書かれていないところです。
コスモには、Aクラスに届いてから効き始める仕組みがあります。
Aクラス到達で効き始めるもの
- ゴールドカウントで報酬量が増える(Aクラス以上/臨時ミッションのゴールド連続達成が条件。2カウントで5%、GOLD STARで30%)
- 難度EX+のミッションで「探索計画の手形」が集まり、マウントが狙えるようになる
- 惑星オイジュスの遺物探索に入れる(入口がゴールドカウントです)
つまりコスモは、始めた直後がいちばん取り分の少ない状態なんですね。
D・C・Bを回している段階では、ゴールドカウントは1ミリも効きません。Aクラスに届いて、そこで連続ゴールドを積めるようになって、ようやく報酬量が増え始めます。
ここを混同した記事がとても多いです。「コスモは報酬3割増し」と書いてあっても、その3割はAクラス以上で連続ゴールドを積み上げて、GOLD STARまで届いたときの数字ですからね。
結論:確実なのは「ギルを抑えられる」こと
この章の結論
時間で殴りたいならリーヴ。ギルを守りたいならコスモ。
コスモの強みは、素材が支給されるのでギル消費を大きく抑えられることです。実測でも、Lv80〜100でリーヴ約195万ギルに対してコスモ約73万ギルでした。
そしてAクラスまで届けば、ゴールドカウントで報酬量が増えていきます。2カウントで5%、GOLD STARまで積み上げて30%です。育てた人ほど取り分が増える設計ですね。
「速いらしい」「遅いらしい」で決めなくて大丈夫です。
いま自分のリーヴ権がどれだけ残っているか、ギルにどれだけ余裕があるか。この2つで決めるのがいちばん納得できますよ。
向いている人・向いていない人
| タイプ | こんな人 |
|---|---|
| 向いている | ・ギルを減らしたくない ・素材を買い集めるのが面倒 ・カンストを急いでいない ・Lv10〜49を上げたい ・リーヴ権を使い切ってしまった ・新しいコンテンツを触りたい ・バトル抜きでのんびり遊びたい ・コスモツールやマウントが欲しい |
| 向いていない | ・確実に短時間でカンストさせたい(実測が出ているのはリーヴ側) ・ギルには余裕がある ・落ち着いて黙々と製作したい(緊急が割り込みます) ・ホームワールド以外で遊びたい |
まとめるとこうです。比べた3つの中では、コスモがいちばんギル消費を抑えられる上げ方。時間で殴りたいならリーヴ。ただしここまでは1クラスを上げる話でした。8職ぜんぶとなると、見える景色が変わります。
8職ぜんぶ上げるなら、リーヴだけでは回りません
ここが、多くの人が「コスモは効率がいい」と言う正体だと思っています。
リーヴが約30分で最速だという実測が出ています。ただしそれは「リーヴ権が貯まっていれば」の話なんですよね。
リーヴ受注権は、地球時間で12時間ごとに3枚(9時と21時)回復します。1日6枚、上限100枚。急いで回復させる方法はありません。
そして、らうねの工房の実測ではLv80→100の1クラスにリーヴ権を86枚使っています。検証した本人も「一気に複数ジョブ上げるにはリーヴ権が足りない」「リーヴ権を使い切ったら収集品に移行」と書いています。
ここから、クラフター8職をLv80→100にする場合を計算してみました。
クラフター8職をLv80→100にする試算
※この試算は本記事の計算であって、実測ではありません。らうねの工房の1クラスぶんの実測値を8倍したものです。
| 手段 | 作業時間 | 追加でかかる壁 |
|---|---|---|
| リーヴ | 約4時間 | リーヴ権688枚(86×8)が必要。上限100枚を満タンから始めても、残り588枚÷6枚/日で回復待ちだけ約98日 |
| 収集品 | 約14時間 | ギル約1,376万 |
| コスモ | 約36時間 | ギル約584万 |
リーヴの「約30分」は、1クラス分の瞬間最大風速なんですね。8職ぜんぶとなると、権利の回復待ちだけで3か月以上かかる計算になります。
そこで受け皿になるのが収集品とコスモです。どちらも回数の制限がありません。
2つの差は、上の試算で時間が約22時間、ギルが約792万。22時間よけいに払って792万ギル浮かせるという関係になります。
どっちを選ぶかの目安
- 1クラスだけ・リーヴ権が貯まっている → リーヴ
- リーヴ権を切らした・ギルに余裕がある → 収集品(検証した本人の推奨もこちらです)
- リーヴ権を切らした・ギルを温存したい → コスモ
- 素材集めが面倒/所持枠がいっぱい → コスモ(素材は支給、コスモポーチに入ります)
「コスモが効率いい」派と「リーヴが最速」派は、別々の資源の話をしていたんですね。時間の話なのか、リーヴ権の話なのか、ギルの話なのか。
何が自分のボトルネックかで答えが変わります。
ほかのレベル上げ手段と比べたい人はこちら
「とにかく早くカンストさせたい」という人は、リーヴ中心のルートを組むほうが早いという実測報告があります。クラフター全体の上げ方や、お得意様取引についてはこちらでまとめています。
ギャザラー側を上げたい人は、職ごとに手順が違うのでこちらをどうぞ。
コスモは「メインの上げ方」ではなく、ギル消費を抑えられる選択肢のひとつとして持っておくのがちょうどいいと思います。
始める前に知っておきたい注意点
実際に始める前に、知っておいてほしいことをまとめました。
1. ホームワールドでしか進められません
これは公式パッチノートにはっきり書かれています。
コスモエクスプローラー関連のエリアへの移動やクエストの進行は、ホームワールドでのみ可能です。
ワールド間テレポで別ワールドに出張しているあいだは、コスモに行けません。他ワールドのフレンドと一緒に、というのもできません。
ここは「仕様なので諦める」ところですね。データセンタートラベル中の人は、いったんホームワールドに戻ってください。
2. ひとりでも進みますが、人がいるほど早く進みます
採集も製作も自分ひとりの作業です。普通のミッションはソロで完結します。
ただ、公式の定義は「クラフター/ギャザラーが協力して星々を探索していくコンテンツ」です。みんなで動く部分もちゃんとあります。
| ソロで進むもの | みんなで進むもの |
|---|---|
| 基本ミッション 臨時ミッション コスモツールの強化 遺物探索 |
緊急ミッションのゲージ(全プレイヤー共通) 共同施工作業 メカオペレーション |
「ひとりでも触れるけれど、みんなで動く場面もある」。この感覚で始めると、ちょうどいいですよ。
そしてレベルアジャストがあるので、Lv100のキャラでも低いクラスのミッションを受けられます。フレンドが始めたときに一緒に潜る、というのも普通にできますね。
3. 混雑と過疎について
7.55のパッチノートに、こんな調整が入っています。
惑星アウクセシアで行われていた、混雑緩和のためのフィールドインスタンス分割が解除されました。
公開直後の混雑が落ち着いたための解除と読めます。
古い場所、とくに最初の焦がれの入江については「人が減って進行が遅い」という声をプレイヤーブログなどで見かけます。人の多さは時間帯やワールドで変わるので、「そういう声もある」くらいで受け止めておきましょう。
4. 7.55で名前が変わったものがあります
7.41で追加された「遺物探索」まわりで、名称の変更が入っています。
惑星アウクセシアの遺物探索で得られる記録の名前が、7.55で「先駆者文明の記録」から「古代の記録」に変わりました。
古い攻略記事を見ていると名前が違うので、混乱しないようにしてくださいね。
デイリーだけやる場合の最小ルート
「毎日ガッツリは無理だけど、少しずつ進めたい」という人向けです。
コスモには日ごとに達成できる「デイリー実績」があります。達成するとコスモクレジットやムーンクレジットがもらえます。
短時間で回すなら、この順番がおすすめですね。
短い時間で回すときのやることリスト
- ベストウェイ・バローのエーテライトから、いま通っている星へ飛ぶ
- エクスプローラータブレットで基本ミッションを数個こなす(デイリー実績の達成を狙う)
- 緊急状況が出ていたら緊急ミッションへ切り替える(ゴールドカウントは消えません)
- 共同施工作業の通知が出ていたら参加する("JOIN F.A.T.E.")
- 研究データをリサーチングウェイに報告してコスモツールを進める
ポイントは3と4を優先することです。緊急ミッションも共同施工作業も、そのとき現地にいないと参加できません。
移動はコスモデジョンがリキャストなしなので、往復のコストもほぼゼロです。少しずつでも、コスモツールはちゃんと進みますよ。
よくある表記ゆれ
検索するときに引っかかりやすいところをまとめておきますね。
| 公式・ゲーム内の表記 | よく見る言い換え |
|---|---|
| エクスプローラータブレット | 探索者携帯端末 |
| メズエードンク | メザエドンク/メズエドンク |
| Dクラス・ミッション | ランクD/ランクA〜D |
| EX+(Aクラスの中の難度) | EXクラス/EX+クラス(Aより上の独立クラスとして書かれがち) |
| コスモツール(総称) | 職ごとに実名が違います(木工師=ソー、鍛冶師=クロスペインハンマー) |
「ランクA」で検索して情報が出てこないときは、「Aクラス」で調べ直してみてください。
コスモエクスプローラーのよくある質問
フリートライアルで遊べますか?
遊べません。フリートライアルの範囲は「漆黒のヴィランズ」まで・レベル上限80までです。コスモには「黄金のレガシー」の権利が必要なので、範囲の外になります。
ソロでもできますか?
基本ミッションと臨時ミッションはソロで完結します。採集も製作も自分ひとりの作業です。
一方で、緊急ミッションのゲージは全プレイヤー共通です。共同施工作業とメカオペレーションも、現地にいる人みんなで参加する形になります。ひとりでも進みますが、みんなで動く場面もあるコンテンツですね。
惑星はいくつありますか?
惑星は3つです(パエンナ・オイジュス・アウクセシア)。最初の「焦がれの入江」は原初世界の月にある拠点なので、惑星には含まれません。
クラスはどうやって上げますか?
Dクラス・ミッションを3個達成するとCクラスが開きます。Cクラス・ミッションを4種類クリアするとBクラス。Bクラス・ミッションを5種類クリアし、うち3種類でゴールドグレードを取るとAクラスが開きます。
B→Aだけゴールドの条件が付くので、ここで詰まる人が多いです。ゴールドが出ないときは、研究データを報告してコスモツールの強化(=装備のアイテムレベル上げ)を進めてから、受け直してみてくださいね。
EX・EX+はAクラスより上ですか?
いいえ。EX・EX+はAクラスの中にある難度の区分です。
公式パッチノートも「Aクラスのコスモミッションのうち、難度がEX+のミッション」という書き方をしています。クラスの段階はD・C・B・Aの4つですね。
ゴールドカウントって何ですか?
同じ星でゴールドグレードを連続して達成した回数です。1→2→3→4→5→GOLD STARと進み、2カウント以上で報酬量が増えます(5%→10%→15%→20%→GOLD STARで30%)。
増えるのはAクラス以上のミッションか臨時ミッションでゴールドを取ったときだけです。ブロンズ・シルバーで達成したとき、失敗・破棄したとき、Aクラス未満を受注したときにリセットされます。
カウントは星ごとに別々に保持されるので、星を移動しても消えません。
マウントは何がありますか?
パワーローダー系(高機動型・局地用・量産型・掘採型)、ホイールローダー系(レッド・グレー)、コスモボード、コスモ・アームドウェポン(改)、コスモ・プレデター、コスモフェイス、スペースダルメル、スペースリフキンなどです。パッチノートに載っているマウント関連アイテムは、7.21から7.51までで15個あります。
交換の材料は「探索計画の手形」で、Aクラスのうち難度EX+のミッションをコンプリートすると手に入ります。手形100枚で「証書」1枚にまとまる仕組みですね。
共同施工作業とは何ですか?
探索の進行度が一定に達すると発生する、みんなで参加する大型の作業です。画面上部に通知が出て、一定時間後に自動で始まります。参加は現地で目的リストから"JOIN F.A.T.E."を選ぶだけです。
達成すると作業の進行度が次の段階へ移行して、フィールドの見た目が変わります。参加者は貢献度に応じて報酬をもらえます。
デイリーだけでも意味がありますか?
あります。デイリー実績を達成するとコスモクレジットやムーンクレジットがもらえますし、納品したぶんは作業の進行度に乗ります。
そして研究データが貯まればコスモツールの強化が進みます。ツールのアイテムレベルは上のクラスに挑むときの土台になるので、少しずつでも続ける価値はありますよ。
期間限定のイベントですか?
期間限定ではありません。7.21の実装から惑星が3つ追加され、現行のパッチ7.55でも調整が入っています。
7.51で終わりって本当ですか?
7.55時点では、惑星の追加は7.51が最後です。「コスモエクスプローラー最終章」と表現している攻略ブログもあります。
ただ、その後の7.55でもコスモエクスプローラーの調整が入っています(記録名の変更、フィールドインスタンス分割の解除)。手が入り続けているコンテンツですね。
どのクラスで参加できますか?
クラフター8職(木工・鍛冶・甲冑・彫金・革細工・裁縫・錬金・調理)とギャザラー3職(採掘・園芸・漁)の、全11クラスです。
まとめ:コスモは「ギル消費を抑えられる」進め方として持っておく
最後に要点を整理しますね。
この記事のまとめ
- 解放条件は「暁月のフィナーレ」コンプリート+ギャザクラいずれか1職Lv10+「黄金のレガシー」の権利
- 最初の解放場所はオールド・シャーレアンのネミングウェイ (X:12.6 Y:13.6)/クエスト「再会と、新たな計画!」
- 拠点は月の「焦がれの入江」。惑星はパエンナ・オイジュス・アウクセシアの3つ
- クラスはD→C→B→Aの4段階。必要数は3個→4種類→5種類で、B→Aだけうち3種類でゴールドが要ります
- EX・EX+はAクラスの中の難度。Aより上の別クラスではありません
- Aクラス以上で連続ゴールドを取るとゴールドカウントが積まれ、報酬量が最大30%増えます(星ごとに保持)
- 買い物に使える通貨はコスモクレジットだけ。ムーンクレジットと惑星クレジットはチケットとルーレット専用です
- マウントはEX+で手形を集めて交換。コスモツールは全20段階
- レベル上げはLv50が分かれ目。時間で殴るならリーヴ、ギルを守るならコスモ
- 8職ぜんぶ上げるならリーヴ権が足りません。受け皿は収集品かコスモで、時間を買うなら収集品、ギルを温存するならコスモです
「レベル上げの近道か」で言えば、答えはレベル帯と、あなたが何を節約したいかで変わるです。
Lv50までなら、実測でも時間の差は10分ほどでギルだけ浮きます。ここは試す価値がありますね。
Lv80以降を急いで上げたいなら、リーヴのほうが早いという実測報告があります。確実に急ぎたい日は無理にコスモを選ばなくていいと思います。
そして8職ぜんぶとなると話が変わります。リーヴ権は1日6枚しか戻りません。受け皿になるのは回数の制限がない収集品かコスモで、時間を買うなら収集品、ギルを温存するならコスモという分かれ方になります。
Aクラスまで届けば、連続ゴールドを積み上げたときに報酬量が最大3割まで増えます。コスモは、育てた人ほど得をする設計なんですね。
とはいえ、月に基地を作って惑星を渡り歩くという体験はコスモにしかありません。ギャザクラが主役になれるコンテンツって、やってみると気持ちいいですよ!
効率だけで測らずに、一度は触ってみてほしいコンテンツです。
FF14を始めたばかりで用語がよく分からないという人は、FF14初心者向けまとめから読んでみてくださいね。
※本記事中のゲーム画面のスクリーンショットは、すべて筆者がゲーム内で撮影したものです。
© SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.